Impulsado dentro del programa Europa Creativa, ACuTe ha reunido entre 2022 y 2026 a 14 organizaciones de diez países europeos con el objetivo de repensar la evolución de las artes escénicas en la era digital. El centro bilbaíno ha sido el único espacio del Estado que ha formado parte del consorcio, en el que también participan instituciones de referencia como Ars Electronica o la European Theatre Convention.
El proyecto ha funcionado como un banco de pruebas para integrar tecnologías como la realidad virtual, las narrativas de videojuegos, la animación digital, las proyecciones escénicas o la geocodificación en los procesos de creación teatral y performativa. La iniciativa ha puesto el foco no solo en el resultado final de las obras, sino también en la importancia del proceso creativo, el intercambio de conocimiento y la experimentación como herramientas para desarrollar nuevos lenguajes escénicos.
Residencias y producción artística en Bilbao
Durante estos cuatro años, Azkuna Zentroa – Alhóndiga Bilbao ha acogido cuatro de las nueve producciones experimentales desarrolladas en el marco del proyecto. Compañías y equipos artísticos de instituciones como Det Norske Teatret Oslo, el National Theatre Marin Sorescu de Craiova o el Schauspielhaus Graz han desarrollado parte de sus procesos creativos en Bilbao, con el apoyo técnico y el acompañamiento del centro.
El programa también incluyó la organización en mayo de 2025 del Simposio europeo Peripheries Of Performing Arts & New Technologies, un encuentro profesional centrado en analizar el impacto de la digitalización, la interactividad o la inteligencia artificial en el futuro de las artes escénicas.
Además, el centro impulsó, con apoyo de la Comisión Europea, la producción experimental de una pieza escénica de la coreógrafa e intérprete vasca Ziomara Hormaetxe, desarrollada dentro de este marco de investigación artística.
Un manual para el teatro digital
El proyecto se cierra con la publicación de ACuTe Casebook – Digital Theatre, editado por la European Theatre Convention. El libro reúne las conclusiones y experiencias de las instituciones participantes y presenta distintos ejemplos de innovación escénica desarrollados en Europa: desde la incorporación de inteligencia artificial como personaje en escena, hasta propuestas que combinan estética de videojuegos, realidad virtual o experimentos de sostenibilidad energética en la producción teatral.
La aportación de Azkuna Zentroa al volumen se centra en su experiencia como espacio de residencias artísticas durante el desarrollo del proyecto. El centro subraya la importancia de las estancias posteriores al estreno, que permiten generar espacios de reflexión, crítica y colaboración para mejorar y evolucionar las obras escénicas.
La publicación se ha distribuido entre los más de 80 miembros de la red europea de teatros y puede descargarse libremente en la web de la European Theatre Convention. Su presentación ha tenido lugar en el ACuTe Symposium, celebrado esta semana en Oulu (Finlandia), ciudad designada Capital Europea de la Cultura 2026 y sede del encuentro final del proyecto.
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