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MASTER CLASS - BLENDER - ANIMADEBA 2019
Master Class - Blender - Animadeba 2019
Masterclass honetan sofware honek eskaintzen dizkigun hainbat aukera ikusiko ditugu, baina, batez ere, Grease Pencil tresnan jarriko dugu arreta, 2D animazioa 3 dimentsioko ingurunean sortzeko. Blender 3D sorkuntza pakete bat da, iturburu irekikoa eta doakoa. 3D kanalizazio guztia onartzen du: modelizazioa, ekipamendua, animazioa, simulazioa, errendatzea, konposaketa eta mugimenduaren jarraipena, baita bideo-edizioa eta jokoak sortzea ere. Blender mundu osoko ehunka pertsonak egindako proiektu publikoa da; estudio eta banakako artista, profesional eta zaletu, zientzialari, ikasle, VFXen aditu, animatzaile, joko artista, modders eta beste hainbatek egina.   Rafa Cano Méndez Animador y Concept Artist    1982an Madrilen jaio bazen ere, guztiz sevillatartua dago. Arte Ederretan lizentziatua da. 19 urte zituela DIBUS S-L estudioan animazio lanak egiten hasi zen eta bertan animatzaile tradizional eta concept artista gisa jaso zuen formakuntza. Urte batzuk geroago Bartzelonako Pepe-School-Land estudioan 3Dko animazioa ikasi zuen eta bertan zegoela, beste batzuekin batera, Tachaaan! laburmetraia zuzendu zuen, zein 2010eko Goya Sarietarako izendatua izan zen. 2016ko Goya Saria irabazi zuen Daniel Martínez Lararekin batera zuzendutako Alike laburmetraiari esker.  Big LazyRobot VFX, The Frank Barton Company eta Blow Studio enpresetan lan egin du hainbat arlotan, animatikan, animatzaile gisa eta pertsonaiak diseinatzen. Ilion Animation Studios, Able& Baker Studios edo Nikodemo Animation estudioetako animazio luzemetraietan ere parte hartu izan du. Irakaskuntzan ere badabil: Pepe-School-Land eta U-tad eskoletako ikasleak trebatzen, eta Sevillako Unibertsitatean eta Averhó Fundazioan tailerrak ematen.         En esta masterclass, impartida por el animador ganador de un Goya Rafa Cano, conoceremos todo lo que nos ofrece el software, centrándonos en la herramienta Grease Pencil para crear animación 2D en un entorno de 3 dimensiones. Blender es el paquete de creación 3D de código abierto y gratuito. Admite la totalidad de la canalización 3D: modelado, aparejo, animación, simulación, renderización, composición y seguimiento de movimiento, incluso edición de video y creación de juegos. Blender es un proyecto público, realizado por cientos de personas de todo el mundo; por estudios y artistas individuales, profesionales y aficionados, científicos, estudiantes, expertos en efectos visuales, animadores, artistas de juegos, modders, y la lista continúa.    Rafa Cano Méndez Animador y Concept Artist  Nacido en Madrid (1982), pero sevillano de adopción, es licenciado en Bellas Artes (UB). Comenzó la carrera de animador a los 19 años en el estudio DIBUS S.L. donde se formó como animador tradicional y concept artista. Años más tarde se trasladó a Barcelona donde estudió animación 3D en Pepe-School-Land. Allí codirigió el cortometraje Tachaaan! nominado al Goya en 2010. Años más tarde codirigió junto a Daniel Martínez Lara el cortometraje Alike, ganador del Goya 2016. Durante su trayectoria ha desempeñado labores de animador, diseño de personajes y animáticas en estudios como Big Lazy Robot VFX, The Frank Barton Company o Blow Studio. También ha participado como animador en largometrajes para estudios como Ilion Animation Studios, Able & Baker Studios o Nikodemo Animation.Combina su trabajo en estudios con la docencia, participando en la formación de alumnos en escuelas como Pepe-School-Land o U-tad, y realizando talleres para la Universidad de Sevilla o la Fundación Averhó.

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